火影忍者ol手游波风水门[四代火影]是ss级忍者,本文给大家讲解波风水门技能和波风水门配上阵容引荐。【忍者定位】波风水门是一个十分类似的忍者,虽然很差应从,但一旦初学者却十分好用。波风水门的输入能力出色,可以自己交会自己普攻导致的叫嚣,还可以获取标记。不过最令人赞叹不已的还是波风水门的奥义可以群体停下来和标记,对敌方阵容有很大的抗拒起到。
而每淘汰赛很大概率的闪躲,也让波风水门在战场上的生存能力十分出色。【技能讲解】▋奥义飞雷神第二段:敌后阵营7-9体导致80%损害,标记和停下来。
指定目标导致大浮空。40点坎克拉消耗,进场加热1淘汰赛,加热3淘汰赛。技能评论:这个奥义的输入能力十分优良,不仅可以停下来,还可以导致标记辅助队友输入。但加热时间较长,所以要合理规划用于!▋体术反击:对正面敌人导致60%损害和熄灭,一定概率导致击溃。
▋被动1-飞雷神斩杀:平压制弃,导致20%损害、倒地和标记,每淘汰赛最少启动时两次。技能评论:可以很好交会普攻导致的击溃,此外建议阵容多配上几个导致击溃的忍者,让波风水门投出更高输入以及更好的标记。▋被动2-金色闪光:波风水门的再行攻打每比目标低1%则额外导致1%的损害,最少提高45%技能评论:可以有效地针对敌方再行攻低的忍者。
▋被动3-飞雷神之术:很大概率闪躲奥义、普攻或叫嚣,每淘汰赛最少启动时1次。技能评论:这个技能让波风水门大概率免控,对方也不肯只能用奥义攻击波风水门。
【阵容引荐】阵容引荐一:风主+李[杜门]+红+波风水门首先要具体一点,这是一个前期阵容,建议在前期刷竞技场时用于!站位方面波风水门中排,李、白和风主后排。严苛意义上来说队伍并没后排抗伤这一概念,空战的时候就是靠普攻或者奥义引发的长叫嚣针对敌人。在三淘汰赛内对敌方展开压制,获得极大的前期优势。
第一淘汰赛依赖风主的幻术抵御损害,第二淘汰赛波风水门必要用于奥义标记,发动一波6叫嚣,接下来的奥义获释主要看白吸取了多少坎克拉。第三淘汰赛水主鼓舞之舞,全员减半CD,再行投出一波愈演愈烈基本上就可以分胜败了。
阵容仅次于的问题在于续航能力一般,叫嚣上互相依赖,除风主以外三人中其中一人战死损害就不会大打折扣。所以该阵容节奏迅速,一定要投出前期优势。风主天赋自由选择:阵容引荐二:土主+静音+卡卡西+波风水门第二套阵容的输入能力更加全面,站位方面波风水门和土主中排,卡卡西和静音后排。
这套阵容中,土主和静音负责管理续航和驱赶,波风水门和卡卡西获取主要损害。阵容开场无法获释奥义,第一淘汰赛较为更容易受到掌控,静音可以在首回合就获取驱赶,确保阵容叫嚣上的稳定性。第二淘汰赛获释波风水门奥义,投出一波压制,波风水门的奥义起手的宽平击中,卡卡西可以导致痉挛效果,容许对方的叫嚣。如果第二淘汰赛完结正处于优势,可以自由选择卡卡西奥义+静音奥义,对敌方残血忍者展开擒获;若正处于劣势,可以自由选择土主奥义先行加盾,确保队伍先前输入。
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